ジョブセットアップ:両面

ジョブセットアップフォームは、新規ジョブの作成時または既存ジョブのサイズと位置の変更時に表示されます。

多くの場合で、新規ジョブはジョブが加工する素材サイズ、または加工を行うパーツを含む素材の大型ピースの領域を表します。OKをクリックすると、2Dビューに灰色の長方形として表示される空の新規のジョブを作成します。2Dデザインウィンドウに表示される灰色の水平および垂直の破線は、X0とY0座標が配置される位置を表します。

職種

片面 ジョブ タイプは、設計で材料を片側から切断することのみが必要な場合に使用します。これは、設計と加工が最も簡単なジョブ タイプです。

両面 ジョブ タイプは、材料の 両側 をカットする必要がある場合に便利です。Aspire を使用すると、単一のプロジェクト ファイル内でデザインの両面の作成とカットのプロセスを視覚化して管理できます。

ロータリー ジョブ タイプでは、 回転軸 (第 4 軸またはインデクサーとも呼ばれます) の使用が可能になります。Aspire は、回転設計に適した代替の視覚化、シミュレーション、およびツールを提供します。

ジョブサイズ

フォームのこのセクションでは、プロジェクトで使用するマテリアル ブロックの寸法を、幅 (X 軸)、高さ (Y 軸)、厚さ (Z 軸) の観点から定義します。

また、デザインに使用する測定単位としてインチ (ヤードポンド法/英国法) またはミリメートル (メートル法) を選択することもできます。

VCarve Desktop は、タイリングなしで最大 25 インチ四方までのジョブ サイズのみをサポートします。

この制限より大きいジョブをカットすることもできますが、ジョブをセクションごとにカットするには ツールパスのタイリング 機能を使用する必要があります。

Zゼロポジション

Z = 0.0の場合に、工具先端が(図のように)素材サーフェスとマシンのベッド/テーブルのどちらから開始されるかを示します。

両面をゼロにする

選択時には、素材の反転にかかわらずZゼロが同一の物理的位置を参照することができます。

XY基準位置

この基準点は、ジョブの任意のコーナーまたは中央に設定できます。これは、X0、Y0 に配置されたときに工作機械と一致する、設計に対する相対的な位置を表します。このフォームが開いている間、基準点の位置を強調するために、2D ビューに赤い四角形が描画されます。

オフセットを使用する

このオプションを使用すると、基準位置を X0、Y0 以外の値に設定できます。

反転方向

このセクションには、加工サイドの変更時に使用する水平反転と垂直反転のオプションが表示されます。Aspireは当該情報を使用して、各面に関する形状の配置を正しく管理します。

デザインのスケーリング

既存のジョブのジョブ サイズ パラメータを編集する場合、このオプションは、既に作成した図面を新しいジョブの寸法に合わせて 比例して 拡大縮小するかどうかを決定します。ジョブ サイズが変更された後でも図面の既存のサイズを維持する場合は、このオプションをオフにしておきます。このオプションをオンにすると、 をクリックしたときに、新しいマテリアルの範囲内で同じ比率と相対位置を維持するように図面のサイズが変更されます。

モデリング解像度

3D モデルの解像度/品質を設定します。3D モデルを操作する場合、特定の操作には大量の計算とメモリが必要になることがあります。解像度を設定すると、作業している部分の品質と速度の最適なバランスを選択できます。選択した解像度品質が高いほど、コンピューターのパフォーマンスは遅くなります。

これは、作業している特定のパーツとコンピューターのハードウェア パフォーマンスに完全に依存するため、このドキュメントのような形式で設定を推奨することは困難です。一般的に、Aspire ユーザーが作成するパーツの大部分は、標準 (最速) 設定で問題ありません。作成するパーツが比較的大きい (18 インチ以上) が、細部が細かい場合は、高解像度 (3 倍遅い) などの高い解像度を選択することをお勧めします。また、非常に大きいパーツ (48 インチ以上) で細部が細かい場合は、最高 (7 倍遅い) 設定が適切です。

パーツの詳細を考慮する必要がある理由は、1 つの大きなアイテム (例: 魚) を含むパーツを作成する場合は標準解像度で問題ありませんが、多数の詳細なアイテム (例: 魚の群れ) を含むパーツの場合は、高または最高設定の方が適しているからです。前述のように、これらは非常に一般的なガイドラインであり、低速または古いコンピューターでは最高設定での操作は計算に長い時間がかかる場合があります。

解像度は作業領域全体に適用されるため、彫刻する予定のパーツがちょうど収まる大きさにパーツのサイズを設定することが重要です。 切断する予定のパーツが 12 x 12 しかない場合に、素材をマシンのサイズ (例: 96 x 48) に設定することはお勧めできません。そうすると、12 x 12 領域の解像度が非常に低くなります。

外観

をクリックすると、ベース 3D モデルに適用される色またはマテリアル効果を設定できるダイアログがポップアップ表示されます。これはいつでも変更でき、コンポーネント マネージャーを使用してさまざまなコンポーネントに異なる色とマテリアルを適用することもできます。さまざまなマテリアル設定とカスタム マテリアル効果の追加の詳細については、 工具経路をプレビュー を参照してください。